DE BEURTEN

Een beurt staat gelijk met een clubavond waarop je aanwezig bent én actief deelneemt aan de campaign (dit wil zeggen: je acties gebruiken).

In elke beurt mag je 2 acties uitvoeren. Je hebt keuze uit twee verschillende acties, die je in elke beurt kan combineren hoe jij wil. De acties zijn a) een stap op de kaart zetten en b) een fortification bouwen. Je mag dus ofwel 2x bewegen, 2x bouwen of 1x bewegen en 1x bouwen.

BEWEGEN OP DE KAART

Zoals hierboven is vermeld, kunnen spelers meer gebieden veroveren door naar een gebieden te bewegen dat gelinkt is aan één van hun eigen gebieden. Dit wordt weergegeven op de kaart door een extra persoonlijk icoontje van de speler op het gebied te leggen of te tekenen.

Dit bewegen kan op twee manieren gebeuren: ofwel afgesproken, ofwel blind. Als twee spelers van tevoren afspreken om naar hetzelfde land te bewegen, mogen zij dat en dan vechten ze in dit land hun battle uit. Spelers mogen ook aan het begin van de sessie hun acties in het geheim opschrijven en aan de game master (of zijn plaatsvervanger) geven. Deze leest dan om beurten te acties van de spelers luidop voor.

Zodra twee spelers door het bewegen elkaar tegenkomen, moet er op dat gebied een battle gevochten worden. De winnaar krijgt dan het gebied (of, als hij gewoon door een bezet gebied bewoog naar een ander land, mag hij verder bewegen). De verliezer wordt dan terug verstoten naar het gebied waarvan hij kwam.

ls een speler er niet is op een clubavond, zijn zijn gebieden veilig en niemand mag deze veroveren. Om impasses op te lossen, is de regel in gevoerd dat gebieden kunnen verloren worden als men te lang niet meespeelt. Als een speler drie opeenvolgende clubavonden niet komt opdagen, dan verliest hij zijn laatst veroverde land.

DE EINDPOSITIE

Het gebied waar je als laatste naartoe hebt bewogen op het einde van een beurt, wordt je "Eindpositie" genoemd. Weten welke jouw eindpositie is, is belangrijk voor twee dingen:
  • Alle bewegingen van je volgende beurt vertrekken van deze positie.
  • Alle gebieden die meer dan twee vakjes van je eindpositie liggen EN die geen fortification hebben zijn moeilijk te verdedigen. De gebieden zijn nog steeds in jouw bezit, maar als een vijand op zo'n gebied beweegt, dan verovert hij het zonder een battle te moeten spelen.